
電競體育4月7報道 韓媒FORTUNE KOREA發布““尚未達到”——Faker所說的巔峰之上的標準”一文,Faker在采訪中談到電競行業的興衰;
Fanable預告了年內將公開的全新商業藍圖,其目標是“引領一種超越單純對決、使電競成為提升所有產業附加值的催化劑的商業模式”。這意味著,正如傳統體育超越了運動裝備,擴展到媒體、基礎設施、旅游、城市營銷一樣,電競也不會局限于特定贊助行業,而是向著提升多種產業附加值的方向進化。
Faker本人也準確地意識到了這一問題,在整個采訪過程中,他并沒有羅列奪冠的次數或成就,而是更深入地聚焦于產業的外延與生態系統的議題。他期望自己一手締造的神話不會止步于一次性的奇跡,而是能作為一個系統穩固下來。以下是他對此的闡述。
Q:很多后輩對未來的職業道路感到不安?
Faker:與過去相比,退役后的出路確實多了。可以成為教練,可以當主播或博主,也可以走向選手培養方向。但這是一個起步很早、結束也相對較早的職業這一事實并未改變。因此,我認為今后將行業體系更加系統化非常重要。需要完善結構,讓選手們能夠更具體地規劃退役后的生活。
Q:存在因游戲的興衰而影響選手職業生涯的問題。有解決辦法嗎?
Faker:說實話,我認為看不到有效的解決方法,這個行業最終是由供需決定的。尤其是娛樂產業,必須有關注它的粉絲才能存在。如果沒有很多人去享受和觀看,維持聯賽本身就很難。所以從選手立場來看,我認為最終最重要的就是無論如何都要給粉絲帶去快樂。每個人在自己的位置上竭盡全力,行業也在這個過程中逐步尋找方法。
Q:體育的樂趣不正是源于勝利嗎?
Faker:勝利當然重要,但我認為僅憑勝利是不夠的。選手們為了某個目標而激烈努力、去爭取、去成長的樣子,把這些展現給粉絲看,我認為那才是最大的價值。因為最終讓人們動容的,不僅僅是結果,還有過程與故事。
Q:能舉個例子嗎?
Faker:雖然有很多比賽,但全球總決賽的比賽經歷留下了深刻的印象。舞臺越大,就越能深度投入比賽,對我個人來說也是更愉快的經歷,粉絲們似乎也能一起感受到那種投入感。
Q:在海外賽場上,也能感受到電競地位的變化嗎?
Faker:因為一直專注于選手生活,所以沒能細致地比較各國的系統。但在海外比賽時,我能明確感受到一點,在我整個職業生涯期間,電競的人氣一直在持續增長。而且最近,提到韓國時,“游戲”會隨之聯系在一起的認知似乎也變強了。我能明顯感覺到,韓國通過游戲被很多海外玩家所了解。
Q:您是行業的標志性人物。圍繞行業的興衰,您應該感到相當大的責任感?
Faker:行業的成長或興衰,是我能力范圍之外的事情,我只是在這個位置上做該做的事情。每天在規定時間訓練,管理狀態,在賽場上打出最頂級的表現。我相信,始終如一地堅守這些基本,是我能為行業做出的最大貢獻。
Q:持續不斷的關注和期待不會成為負擔嗎?
Faker:我并不會覺得那些關注是很大的負擔。粉絲們喜歡我這件事本身,就讓我心存感激。這樣的生活并非人人都能擁有,選手的時間也很短暫。所以在這段時間里心懷感激,盡全力做好自己能做的事,這接近于我的使命。即便產生了負擔感,不以負擔的態度去面對,也同樣重要。
Q:對于退役后的生活,您有沒有立下“一定要留下些什么”的決心?
Faker:我希望作為一位能長久保持良好競技狀態的選手被記住,最終我能以自己最擅長的方式留給這個行業的信息,也在于此。盡可能長時間地展現出色的表現,如果這能成為后輩們乃至整個行業的一個基準,我想會很有意義。
Q:樹立了基準,10年后的Faker會在做什么呢?
Faker:大概在做有趣的事情吧,應該不會做無聊的事。雖然喜歡游戲,但我也同樣喜歡勝負,喜歡充滿活力的事情。不過具體會做什么,我還不清楚。因為比起那個未來,現在更重要。
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